超级娱乐王朝_第322节 首页

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   第322节 (第3/3页)

时建立的部门,终于意识到了这是外国资本的强势入侵,而且就来自一衣带水的日本!但是,当时的中国没有一合之将!根本没有一家企业可以和任天堂,世嘉组成的大军抗衡。无论任何企业,和对方碰上都是一触即溃。在观察了数年后,广电总局终于在上级部门,副国级部门中宣部的授意下,决定“一刀切”。

    ??中国没有这个行业,那咱们不做了,不能让日本的东西完全笼罩下一代,而且是改革开放,被中央寄予厚望的下一代。

    ??于是,就有了93年底那次大事,给电子娱乐盖棺定论的“电子海洛因”报道。

    ??数十个电视台,在中央台的组织下,从新闻联播,到那时候收视率仅次于新闻联播的焦点访谈,全部在呼吁电子娱乐给下一代带来的危害。只不过短短一两周,强大的舆论攻势立刻风头倒转,让刚刚发芽的电子娱乐业从此胎死腹中!

    ??要知道,那时候新闻联播,焦点访谈的收视率是70%以上!

    ??之后……就是漫长的冰河期,94年ps发售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大战一样的资金擂台,美元水一样撒出去,那时候,广电局的神经也提到了最高峰。

    ??与此同时,中国电子娱乐业的代表,漫画业的代表,“电子娱乐软件”“画书大王”在同一年,同一月被勒令停办。

    ??前者只是被停办两月,后者直接被勒令休刊。

    ??回忆起这些,秦远峰能心中也不知道什么滋味。

    ??这就是弱。

    ??弱了,就得保护自己。

    ??他骂过广电局,和很多玩家一样,明明有的东西一次性通过就完了,却被死死卡死。比如魔兽的“人头事件”“墓碑事件”“骷髅事件。”

    ??全部都是因为“和谐”“血腥”“不适合少年”等理由被拒绝。

    ??但是,仔细想想呢?

    ??广电局为什么不找其他游戏的麻烦?专找魔兽?

    ??无它,那时候,魔兽世界几乎占据了全球的网游市场,但是它带来的,却是欧美的文化!

    ??那时候的广电局,或者说中国政府,已经清楚认识到了精神侵略的危害,这场不见硝烟,却血腥更甚的战争的可怕性。

    ??这是国与国之间软实力的对拼,影响的是一个名族的魂!

    ??没有了魂,没有了精神,这个民族和亡国无异。

    ??最鲜明的对比,就是网易接手魔兽世界以后,各种政策的放宽,很多玩家都耻笑魔兽世界中国代理商第九城市的公关团队是一群废物,他们根本不清楚,要卡死魔兽世界的,根本不是广电局,而是中宣部,是中国中央政府!

    ??他们要拦的,也不仅仅是魔兽,而是一种软性侵略。

    ??秦远峰苦笑,现在想想,广电局也挺无辜的,为国做好事,却背上了玩家的骂名,而且中国游戏业一天不能和国外抗衡,这个骂名就得背一天。

    ??“小峰哥……你在想什么?”牛军伸手晃了晃:“都出神了你。”

    ??“没什么。”秦远峰振作了一下精神,是啊,以前的中国,不可能去对抗日本电子娱乐,发展太晚,当初广电局不把游戏说成电子毒品还能怎么做?开着大门为了外汇放进所有可以影响中国下一代人的漫画,电影,音乐,游戏?

    ??在94年之前,这基本没有可能,但是之后随着世贸的谈判,国际压力之下,中国才开始慢慢开放这一块。于是,红着眼睛的各种电影商,唱片商,电子娱乐商,就像闻到了血的鲨鱼一样疯狂冲击这块觊觎已久的肥肉。

    ??最后的结果,就是他穿越之前那样。漫画业基本死绝,夹缝中求生存。动画业靠着国家补助艰难生活,游戏业抄袭山寨为主,自家大作为零,电影业被好莱坞冲击地七零八落,唱片业大陆数年才能出现一个惊才绝艳的歌手,却大多数是在港台出的名。

    ??这场战争,起步太晚的中国几乎完败!

    ??尽管政府在拼命扭转颓势,但是,八十年代任天堂和世嘉双雄争锋的时候,中国在闭关自守。九十年代任天堂,世嘉,索尼三国争霸的时候,中国正在着眼经济改革开放。

    ??当经济底子雄厚起来了,人民追求更高端的娱乐的时候,却发现,围在他们身边的,已经不是曾经陪伴无数人长大的小人书。是集英社的漫画,任天堂的掌机,索尼的ps,艾回的唱片,华纳的电影……

    ??几千年文化的传承,在不到三十年的时间里被列强打到了一个尴尬的位置,随时可能被踢出游戏圈外。

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