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第219节 (第2/2页)
了。 ??周白榆的手开始伸向那道门。 ??作为小队队长,他很快看到了一个界面浮现。 ??不仅仅是他,心葵等几个队友也都看到这个界面。 ??【重新开始】 ??【载入存档】 ??【设定。】 ??【退出游戏。】 ??【制作团队。】 ??这是一个朴实无华的游戏主菜单界面。 ??周白榆想了想,首先选择了设定。 ??通过这个界面,他忽然意识到,或许现在的自己和队友们,之所以会动漫化,是因为一行人已经变成了游戏里的角色。 ??好在他检查状态,发现自己的道具栏技能栏都在。 ??设定里面,也是很常规的选项,甚至还有声音大小,画质高清程度的选项。 ??周白榆将画面全部设置为最高。 ??这一瞬间,他发现他的身上竟然有了光影,每个人脚下的影子都清晰了不少,巨大黑色屋子也变得不那么模糊。 ??“有点意思。” ??周白榆又尝试了一下,将画质调到了最低。 ??这个时候,每个人的脸上,明显浮现出了像素风的马赛克小方块。 ??大家瞬间从“高清”变成了“极简”。 ??司马烤鱼说道: ??“队长,大家时间宝贵,你这不合适吧?” ??周白榆没有理会,而是摸了摸那些模糊的马赛克。他发现……其实是有物理判定的。 ??画质调到极简以后,每个人的身体都变得臃肿了一些,这种臃肿,是画面变模糊的感觉,但确实是有物理效果。 ??于是很快,周白榆调回到了高清模式。 ??“看样子,调低画质,可能会导致我们的体积有轻微的变大,这并不是好事。” ??他内心琢磨着。 ??将声音开到了最大。 ??这个时候,每个人的呼吸声都变得有些刺耳,众人仿佛可以听到彼此的心跳声。 ??他面临一个选择。 ??声音开到最大,无疑会让自己更容易听到远处的动静,但会不会也让游戏里的怪物听到自己的动静呢? ??其余几个队员,就看着姜闲雾也不进门,在捣鼓各种参数,心葵只觉得不明觉厉。 ??但也有队员不理解这是在做什么。当周白榆将声音开到最大的时候,司马烤鱼甚至觉得周围变得喧嚣起来了。 ??“这会不会太刺耳了?” ??“习惯了就好,现在每个人说话都压低声音,人的听觉是有弹性的,不用担心你们以后听不清楚东西。但假如,我们面对的游戏里的怪物,是很善于隐匿的,那么扩大这些感知,对我们是很有必要的。” ??周白榆的说法有理有据。 ??他想了想,既然是游戏,那么怪物们感知玩家,应该和这些参数无关。 ??怪物是数据,玩家才是真实的。 ??接下来,是设定里最为关键的参数——游戏难度。 ??当前难度:普通。 ??当周白榆的手指往左滑动时,能够看到“容易”的选项(每个人复活次数六次,敌人血量减半。) ??往右滑动,便是困难(每个人复活次数三次,敌人血量增加百分之二十五。) ??往右继续滑动,噩梦(团队累积复活次数三次,敌人血量增加百分之百。) ??最让周白榆诧异的是,下面还有备注。 ??【来自其他时空的挑战者们,请注意,如果能够在容易难度达成全剧情通关,你们得到的最高评定是a级。普通难度是s级,困难难度ss级,噩梦难度才有可能获得sss级。】 ??这还是第一次,周白榆看到有哪个区域明确把sss级评定的达成方式摆在了明面上的。 ??当周白榆准备选择噩梦难度的时候,队伍里有了分歧。 ??“你这是要选噩梦吗?我觉得这多少有些自私了吧?虽然你是传奇先行者,但你怎么能确定,我们这些人能不能在最高难度活下来?” ??毫无意外,开口说话的,是司马烤鱼。 ??心葵皱起眉头,为爱冲锋则低着头没有发言。键走偏疯也没有说话,只是一脸平静的看着那道门。 ??司马烤鱼说道: ??“我们只是新人,你作为队长,最该考虑的不是耍帅,而是保证大家存活,这个时候,选最低难度不是最为稳妥的吗?” ??司马烤鱼的话,其实不无道理。 ??对于顶级先行者来说,是想阻止末日,对于新人来说,只想着活下去。 ??如果强行将自己的标准,施加在新人头上,多少有些霸道了。